dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……Mission 14 发生在同一时。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

第一关很显然,第一天沿着1-2-4-5,第二天沿着3-2-4-6。解法不止一种。……每天规划行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……这个level字体漂亮,这个字体在flash 8中叫ink free

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……马游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52有两个鬼的提示 RadTik……在另一帖看到54有关于太空了,解决了 Zapper: @FolStone#7 呃……吐血了,还是不知道是什么……FolStone: @Zapper#11 忘了…… Zapper: @RadTik#4 这个58关是啥鬼

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差。……4、客服工作:配合客服人员,处理问题

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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欢乐的 Hogwash可以看得出,Apple Arcade 现在已经保持在每周更新 4~5 款左右的游戏……,可以尽情打滚,沾满泥巴。……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……; fixed4 _OutlineColor;v2f vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果……v.vertex = v.vertex + float4(normalize(v.normal) *

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

; struct v2f{float4 pos : SV_POSITION;}; fixed _Outline……;fixed4 _OutlineColor; v2f vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果……v.vertex = v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_

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